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Comment jouer à We Can Play

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  • WE CAN PLAY CONTIENT

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101 cartes, 96 événements historiques et 5 cartes anonymes.

L'événement historique est présenté des deux côtés de la carte, mais l'année à laquelle il s'est produit est seulement sur un côté.

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L'OBJECTIF DU JEU

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Le but du jeu est de disposer les cartes chronologiquement. Le gagnant est le premier à obtenir 7 cartes dans l'ordre chronologique.

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COMMENT JOUER

  • Placez le paquet de cartes au milieu de l'espace de jeu de sorte que l'année de l'événement ne soit pas visible.

  • Commencez par lire à voix haute le premier événement. Tous les joueurs peuvent maintenant deviner quand l'événement s'est produit, et le joueur qui s'approche le plus de l'année correcte remporte la carte, qu'il place ensuite devant lui de sorte que l'année soit visible.

  • Ensuite, les autres joueurs prendront une première carte, la retourneront et la placeront devant eux de sorte que la date soit visible.

  • Le gagnant de la première carte peut maintenant continuer en lisant la carte du dessus du paquet et décider de placer la carte d'un côté ou de l'autre de la première carte. Ensuite, retournez la carte et voyez si elle a été placée dans le bon ordre chronologique.

  • Une carte mal placée sera retirée et le joueur suivant aura son tour. Si la carte est correctement placée, elle restera sur la ligne. Maintenant, il y a deux options : donner le tour au joueur suivant ou essayer de placer une carte supplémentaire au risque de perdre les cartes déjà gagnées.

  • Si la deuxième carte (la carte de risque) est mal placée, alors vous perdez les cartes déjà gagnées et la carte de risque devient la nouvelle carte de référence.

  • Le jeu contient également des cartes anonymes. Vous pouvez soit garder une carte anonyme en donnant votre tour au joueur suivant, soit donner la carte anonyme à un autre joueur pour pouvoir jouer votre tour. Si la carte anonyme est conservée, elle peut être utilisée au prochain tour ou plus tard dans le jeu.

  • Vous pouvez utiliser une carte anonyme pour réduire le risque de perdre des cartes lorsque vous jouez une carte de risque. Si la carte de risque est mal placée, vous ne perdez que cette carte, au lieu de toutes vos cartes précédentes.

  • Si une carte anonyme apparaît lorsque vous voulez jouer une deuxième carte (une carte de risque), le tour est automatiquement donné au joueur suivant.

  • Chaque carte anonyme ne peut être utilisée qu'une seule fois.

  • Chaque fois qu'un joueur est sur le point de placer la dernière carte sur la ligne de temps, le reste des joueurs peut choisir quelle carte doit être placée parmi les trois premières du paquet de cartes.

COMMENT JOUER - UN JOUEUR

  • Le but du jeu est de placer 7 à 10 cartes dans le bon ordre chronologique.

  • Placez le paquet de cartes au milieu de l'espace de jeu de sorte que l'année de l'événement ne soit pas visible.

  • Prenez une première carte, retournez-la et placez-la devant vous.

  • Avec la première carte comme référence, essayez de placer le reste des cartes dans le bon ordre chronologique.

  • Si une carte est mal placée, vous perdez les cartes déjà gagnées et la carte mal placée devient la nouvelle carte de référence.

  • Le jeu contient également des cartes anonymes. Vous pouvez soit garder ou utiliser une carte anonyme sans risque de perdre toutes les cartes déjà gagnées si vous faites une erreur. Si vous placez incorrectement une carte en utilisant une carte anonyme, alors la carte mal placée est retirée.

  • Chaque carte anonyme ne peut être utilisée qu'une seule fois.

  • Vous perdez le jeu si vous échouez trois fois.

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